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dnf武神加点110-dnf2021武神100级加点

发布: 更新时间:2023-03-25 13:08:27

本文目录一览:

  • 1、dnf圣武枪魂110加点
  • 2、dnf110乌鸡和男机械玩哪个
  • 3、DNF男武神怎么加点

dnf圣武枪魂110加点

加点魔战+冰雪+手搓长矛+冰强石头+双攻左槽

决战者的配装类似于剑魂等百分比物理职业,魔战的25白字伤害,CD缩减,攻击速度都对决战者有着很大的提升,同样是白字伤害的冰雪套,还能提高极大冰属性强化,再加上手搓长矛的白字、黄字,伤害无疑是爆炸的。

dnf110乌鸡和男机械玩哪个

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

点击查看:110级版本剑魂加点推荐

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

点击查看:110级版本鬼泣加点推荐

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

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4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

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5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

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二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

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2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

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3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

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4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

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5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

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三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

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2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

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3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

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4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

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四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

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2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

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3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

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4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

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五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

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2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

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3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

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4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

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5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

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六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

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2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

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3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

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4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

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七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

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2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

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3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

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4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

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5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

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八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

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2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

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3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

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4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

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5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

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九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

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2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

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3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

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4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

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十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

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2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

DNF男武神怎么加点

转帖的,原帖见参考资料,里面说的很详细

先给一个大框加点,先满上一些刷图无争议的技能,然后通过剩余SP、TP分析争议技能,从而产生出不同的最终加点结果。

大框加点(就是说 你要是实在不会加,就先按照这个来,保准错不了因为这里面都是无争议的技能。)

职业:武极

等级:70

总SP:7104

已用SP:6065

剩余SP:1039 剩余可供自由选择的SP 1039

任务获得:940

总TP:23

已用TP:16

剩余TP:7 剩余可供自由选择的TP 7

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

膝击,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1 争议技能一 稍后说明

蹲伏,等级:1 可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等

-------【武术】---------------------

后踢,等级:5 前置或者系统送的 下面就不说了

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9 提升主动觉醒持续时间的被动觉醒必满无误,模拟器有错误,游戏中不用契约只能点到8J而不是模拟器上的9J,8J增加16秒持续觉醒

炽焰旋风腿,等级:5 争议技能二 稍后说明

旋风碎心踢,等级:1 70EX 华丽高伤,只有一级果断点上

下段踢,等级:5 争议技能三 稍后说明

闪电之舞,等级:16 聚怪的灵魂技能必满

烈焰焚步,等级:12 主动觉醒,模拟器有错误,游戏中冷却时间只有100S(拳套减少10%CD)而不是模拟器上的120S原始CD,持续30秒,加上被动觉醒8J加长16S的加成,实际CD只有90-30-16=44S

疾风追击,等级:5

肘击,等级:5

瞬影连环踢,等级:13 全DNF面板数据最高的技能之一,秒BOSS就靠他了!

冲膝,等级:18 招牌技能,满上无压力

强制 - 冲膝,等级:1 点上冲膝强制在没有柔滑的时候方便连招

强拳,等级:17 强力BUFF 必满无疑

弱点感知,等级:14 同上

柔化肌肉,等级:3 点三是基本,根据习惯可以点4点5

霸体护甲,等级:12 霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加

旋风腿,等级:21 满上不叨叨 平时的主力输出技能 配合被动EX可以转八下

瞬步,等级:1 男格斗特有技能 增加灵活性 还可以迅速补位

强化 - 旋风腿,等级:1 旋风腿的被动EX强化 旋风腿满了 这个必然也要满

霹雳三重踢,等级:1 60EX 这里只点了1,攻击范围小,伤害一般,主要是太费TP了,喜欢这个技能的可以点满。

争议技能四 铁山靠 下面讨论

争议技能五 碎骨 下面讨论

争议技能六 ex被动闪电之舞

争议技能七 物理暴击

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

力量之源,等级:3 物理系职业就点了吧 75点力量能够提升不少

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3 在这个MISS泛滥的年代里,命中就是输出!

属性攻击精通,等级:3 目前走属性强化是主流,所以这个必然要点上。

好的 大框说完了 我们来讨论下7个争议技能:

1、抛沙: 满级等级 30J 消耗SP:435SP(系统自带1J) 满级数据:1080%+2640 冷却3秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害 增加30%范围。最终伤害,每三秒,抛出1404%+3432的伤害。

(优点:CD短 刷塔、深渊对付人形怪等有良好的傻怪效果。 缺点:男散打觉醒时不能够使用武术系以外的技能,所以抛沙被废。)推荐指数 ★

2、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。最终伤害,每两秒就可以,T出1200%+2464.8的伤害。

(优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害数据微低)推荐指数 ★★★★★

3、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害。最终伤害,每7秒,踢出1081%+1623%=2704%的伤害。

(优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)推荐指数 ★★☆

4、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%*6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加两次攻击次数。最终伤害,每20秒,踢出1055%*8=8440%的伤害

(优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:CD微长,当前版本没有扫地特性,后期霸体怪物不容易全中)推荐指数 ★★★☆

5、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成

(优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成) 推荐指数 ★★★

6、被动EX闪电之舞,有同学要说了,为什么你大框加点上点满了闪电之舞但是却不点EX被动呢?这是因为模拟器上技能概述有误,男散打的EX闪电之舞在游戏中显示并不增加伤害,只增加移动次数和移动范围,目前版本TP还是比较紧缺的,这个技能到底加到几,请各位按照自己的情况来判断。

7、物理暴击,物理系职业都加暴击啊!你怎么不加啊! 这是因为散打自带的全程BUFF弱点感知能够增加本身42%的暴击,再加上称号以及装备的属性到达50%不成问题,到BOSS处吃个锐眼就100%了,而打小怪50%的暴击率完全够用,何必要浪费200SP来点满暴击呢?

好的,关于大框加点和争议技能以上已经讨论完毕,毕竟只有自己研究出来适合自己的加点才是最好的,比如有同学说,我就喜欢大招,我要把60EX点满!可以么?当然可以。我是万年深渊党,我就要点满抛沙盲怪玩,可以么?当然可以!

个人加点仅供参考

职业:武极

等级:70

总SP:7104

已用SP:7020

剩余SP:84

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

膝击,等级:1

折颈,等级:1 偷了1J 折颈 不少时候能够用到

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------【武术】---------------------

后踢,等级:5

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

烈焰燃烧,等级:9

炽焰旋风腿,等级:18

旋风碎心踢,等级:1

下段踢,等级:30

霹雳三重踢,等级:1

闪电之舞,等级:16

烈焰焚步,等级:12

疾风追击,等级:5

肘击,等级:5

瞬影连环踢,等级:13

冲膝,等级:18

柔化肌肉,等级:5

强拳,等级:17

弱点感知,等级:14

霸体护甲,等级:12

强化 - 下段踢,等级:3

旋风腿,等级:21

强化 - 旋风腿,等级:1

瞬步,等级:1

强化 - 炽焰旋风腿,等级:2

强化 - 闪电之舞,等级:2

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

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