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赤潮自走棋全羁绊效果解析-赤潮自走棋攻略阵容

发布: 更新时间:2024-12-14 01:39:43

大家好,今天小编关注到一个为大家整理了一篇关于赤潮自走棋全羁绊效果解析的详细教程,让我们一起看看吧。

国产RTS游戏《战争艺术:赤潮》更新自走棋模式,游戏体验如何?

就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。

画风

《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。

游戏体验

《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。

游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。

另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。

《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。

缺点

说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。

除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。

当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。

好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。

不请自来,我是8U游戏盒。

《战争艺术:赤潮》,主打国际化的自走棋玩法,能让你体验到与国际高手对弈的乐趣。这款游戏是“游戏科学Game Science”研发、英雄互娱全球发行的东方魔幻战争游戏,玩法上融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀的“吃鸡”等多类游戏规则,十分有趣。

据说本次版本中“赤潮自走棋”共向玩家开放了9类职业,13类种族的棋子共玩家挑选使用。玩家需要巧妙地选择种族与职业,产生羁绊属性,并配合不同棋子的必杀技及各式特殊装备。

通过画面,可以看到这款游戏的技能特效了:

十分酷炫有没有,许多兵种的技能特效都进行了重新设计,因此“赤潮自走棋”在技能特效表现上更胜于前,值得期待。

亲自体验

笔者刚才也体验了一把,就目前的自走棋玩法来说,《赤潮自走棋》无疑是画面最精美,技能最酷炫的自走棋,不过对于新手来说并不友好。

1、刚进入游戏,名字都是随便取的,玩了一把之后才找到自己的名字,这才改了名字(怂了一张改名卡)。

2、匹配到的队友,都有国籍的,如果遇到一个老外,那肯定是十分好玩的,不过这一把笔者碰到的都是国内玩家。

3、进入之前,会让你选择难度,新手、老手等等,一般都会跳过新手阶段,毕竟教程太麻烦了。

4、画面比较新,刚进来的伙伴很容易懵,旗篓、更换、出手、装备合成、人物合成感觉比较麻烦,准备的时间也比较短,所以有些紧。

5、种族太多、羁绊也没有搞清楚,糊里糊涂就吃鸡了,原因只是因为弄了9个二星旗子……看来还需要研究研究。

6、熊猫没什么用,记得不要选。

目前就这些,笔者玩过梦塔防自走棋、豪侠战旗等,所以会觉得这款游戏还是可玩性很高的,画面真的棒,如果操作可以优化下,就会更完美了。

我是8U游戏盒,盒子还有很多好玩的手游,喜欢可搜索试玩。

《战争艺术:赤潮》自走棋哪个阵容最犀利?

我来强答一波

以前我都是用的的爆破流,爆破,装甲加攻城,吃鸡率很高,最近被削弱了以后,我又使用了一个新的组合,而且比较冷门。傀儡+召唤。

6傀儡,傀儡其实还是比较多的,斧剑刀棍盾,还有真人和须弥鲨,总共有七个,斧奴最便宜,前期可以用斧奴加金刚,然后慢慢攒,后期建议把斧奴给还掉,不走刺杀流的话,要斧奴没有意义。然后是啥呢?狼和雪鹰,狼和真人,须弥鲨出召唤,雪鹰和狼成野兽,雪鹰和剑、刀成先锋,金刚和盾、棍成守护。金刚自成陆行者。

这样下来,9人口,6羁绊。傀儡3级,野兽一级,召唤一级,先锋一级,守护一级,陆行者一级。9人口,6羁绊!而且是削弱对方防御,增加我方攻击,部分还提攻速,强防御的,厉害不!

战争艺术自走棋也玩了一段时间了,官方每周四上午都会更新,且每周更新都会加强或削弱某个英雄,所以所谓的最强组合也一直在变。

以我自己摸索的经验来看,给大家推荐几种自己经常使用的组合,希望能有用。

1.狙击+步兵+其他:此组合前期以神射手,鸟骑,蝙蝠,盾兵,金刚这些花费比较少的英雄为主要阵容。前边有肉,后边有输出。持续攒钱,后期加入狙击手,投射手,不死鸟,摩托骑兵,出异能吸血。也可以出雷震子,乌龟(替换金刚),出灵能者。这个组合我用的最熟,楼主可以看下今天刚发的视频做参考。狙击组合可以出到2级连携。前期较强,大后期较弱,易被翻盘,所以前期的攒钱很重要。

2. 先锋+刺杀+野兽+傀儡:此组合前后期都比较强,先锋是增加护甲,一定要上二级连携。野兽出二级连携,全队加攻速。傀儡也是输出主力,刀剑棍要拿。别人打你的感觉就肉。。。

3. 刺杀+野兽:这个组合后期输出很高,前期要注意安全。玩不起来很容易垫底。

4. 爆破+攻城+其他:爆破实际上就是加技能伤害。所以拿的英雄以技能伤害高的为主,比如摩托骑手,不死鸟,轰炸机。前期前边顶俩装甲,后边几个爆破。后期一定要加入童子,增加回蓝速度。另外,空蟹,方舟组建攻城。后期很牛,前期很弱的组合。

5. 其他自己摸索的组合:可以自己根据实际情况组合,摸索着玩,创建自己的组合,会更有意思。

可以看下我发的视频,每天都会持续更新。新人求大家的关注

赤潮自走棋全羁绊效果解析-赤潮自走棋攻略阵容

究极阵容推荐:不朽攻城刺客流

上次更新后,发现攻城的连携说明改了,6连携改为普攻增伤50%,更新前是对其他种族伤害+50%。对此官方的说法是原来就是这样只是描述改了。楼主对此呵呵一笑。

后突发灵感既然是普攻增伤50%那对于靠平A输出的棋子岂不是提升很大?毫无疑问,狙击和刺客是第一选择。于是就有了楼下的两个阵容:攻城刺客流,攻城狙击流。

研究了几天。给各位推荐攻城刺客流。因为相比较狙击流。九人口就可成型,强度也是非常爆炸。如图所示,打当下主流卡组如虫狙野狙熊猫刺莽夫流问题不大。哪怕质量优于自己也做得到64开。

而连携更是达到了八个,其中50%的增伤对刺客毫无疑问是巨大的提升。经常能看到幽灵机和不朽两个全秒对面后排的情况出现。而风龙和骨龙的控场为飞机和投石机的输出做准备,确保先一步开出大招。此阵容控场,切后排,无懈可击。

如图,二三楼熊猫刺和虫狙,各四个三星强度爆炸。我一个没有,可还是扛不住我连携多呀,攻防一体。对面怎么调站位都打不过,公认后期最强的空刺也早都被抬走了。

这是一个很典型的后期大后期的卡组,老玩家一眼就能看出这卡组的缺点。那就是太贵,五费卡两个,四费卡足足五张!这意味着前期的运营非常重要,如何扛过前期并快速攒到50利息升人口还不会掉太多血量,对于个人的运营大局观看发牌员给的牌来凑出一个前期的过度连携是很重要的。简单来说。这是个技术活。

网易moba手游《决战!平安京》更新自走棋玩法,游戏体验如何?

在《dota自走棋》大热后,许多厂商也开始进行相应玩法的更迭。虽然关于游戏玩法是否涉嫌抄袭尚无定论,但仍需感谢《dota自走棋》创新了这一玩法。

近日,《决战!平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。

笔者之所以用“类似于”这三个字,是因为网易给平安京的自走棋玩法取名为“平安京麻将”。但就游戏的核心玩法机制而言,依旧有《dota自走棋》的影子。

棋子构成

自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证。

《dota自走棋》依托于dota2的英雄池,制作了一整套相互影响或克制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子构成取材于英雄角色。而技能设计也多以原英雄技能为主。

差异化游戏体验——新手教程

平安京的自走棋与其他游戏最大的差异化体验在于棋子推荐,这是《dota自走棋》没能制作的新手教程。

平安京会在对局中给玩家推荐适当的棋子,而由这些推荐棋子构成棋子阵容。除了棋子推荐,平安京还制作了一份较为清晰的棋子羁绊系统。简单地说就是把能产生增益的棋子列了出来,方便玩家构筑棋子。

游戏问题

综合体验下来,我觉得平安京的自走棋玩法还有较大的进步空间,首先是棋子建模,不知是棋子变小了还是其他原因,棋子建模精细度没有moba模式高。

再者就是棋子命名方式,这是一个不可改变的问题。因为平安京的式神命名比较绕口,可能致使新玩家初入游戏时,并不能迅速记住棋子名字,而有的角色在建模上差异化并不明显。

综合体验

就我自己的体验而言,平安京的自走棋玩法可以给80分,和前天笔者测评的《赤潮》自走棋一样,未来如何拓深棋池深度是最首要的问题。

而这也是《dota自走棋》要考虑的问题,玩家研究新棋子的速度超过棋子增量速度,届时玩家会失去继续游戏的推动力。

好了,这就是我的回答,你觉得《平安京》的自走棋模式如何,欢迎留言讨论。

作为一个自走棋的模仿者,《决战!平安京》显然是不合格的,因为玩法内没有装备系统,看起来更像是一个半成品。

不过毕竟有moba玩法的技术底层和美术角色作为支撑,游戏在体验上来看还是不错的。

另外这个《平安京麻将棋》在风格上更往麻将上靠,估计是为了后期能够尽量撇清关系,尤其是创新性的加入了地方麻将的癞子元素,节奏会更快,变化性也更强。

棋盘,角色等外观元素也没有增加,相对来说寒酸了一些。

总的来看,这个《平安京麻将棋》是比不上巨鸟多多自走棋的,比起《赤潮自走棋》也相差甚远,不过既然是一个moba游戏的周边玩法,那也就这样吧。

如果是纯为了自走棋玩法,相信没有多少玩家会专门去下载一个1.5G的游戏去玩。

到此,以上就是小编对于赤潮自走棋全羁绊效果解析的问题就介绍到这了,希望介绍关于赤潮自走棋全羁绊效果解析的3点解答对大家有用。

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