发布: 更新时间:2023-03-24 14:50:11
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新手的话强烈建议用鲜血天赋练级 开血脸或者绿脸 技能冰冷触摸 暗影打击 心脏打击 循环用,符文CD的时候凋零缠绕 优点:1有吸血续航能力强 2绝大多数精英任务一身任务装就可以单挑。天赋传送门如下 仇杀 血虫优先点出来,练级根本不用吃喝,其余天赋点数随便点。
血DK和邪DK是双手武器 冰DK是双持慢速单手武器(天赋有加成)。没什么适合不适合的,与天赋配套就成。
出。335双光环血dk天赋心脏打击可以出,攻击力和防御力都会有相应的增加,舍弃了深血中对于碎心、死打等物理打击技能的伤害提升了天赋。
你这个是3.22凋零流的天赋,曾经极度牛掰的天赋,完全无视单体BOSS和群体AOE的循环。现在是3.35版本了,个人建议有三种天赋可以选择,一是冰双持,二是邪冰,三是传染血根据你以前用的这个天赋,推荐你试用邪冰天赋雕纹选择:输出手法:单体打法循环:
起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕 邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升。
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性
熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
推荐天赋:邪血天赋
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑丝、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。
而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1、标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2、更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3、偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4、各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
扩展资料:
无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
曾经的台服MT推荐...标准万精油血天赋53/8/10
鲜血 (53 点)
5/5 利刃屏障
5/5 刀锋护甲
2/3 血之气息
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 强化符文分流
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
1/1 狂乱
2/2 强化死亡打击
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
冰霜 (8 点)
3/3 强化冰冷触摸
5/5 坚韧
邪恶 (10 点)
2/3 恶毒
5/5 预知
3/3 病变
大雕纹:吸血鬼之血必备; 死亡凋零,疾病2选1; 符文打击,死亡打击,黑暗命令,3选1...脸丑的选黑暗命令....
小雕文:号角,食尸鬼,传染
单体看好Omen....起手脸丑的请凋零.....相信自己脸的冰触冰触,瘟疫打击,碎心打击,碎心打击,血魄转化,死亡打击.....仇恨不够了打冰触,没冰符了又缺仇恨的话血魄转化了冰触...平时就死打,碎心随便打...绑定符文打击宏就行...
群拉凋零,双病....手快的挨个换目标符文打击...懒鬼血沸....被OT了就黑暗命令或者死握了打冰触,打符文打击....
3.35开荒期和后期选择都是一样....选有绿字护甲的装备....
T10头,肩,胸,手,项链用25人腐脸的,手腕10人小萨,腰带264牌子货,腿用264锻造腿,鞋用25人绿龙或者锻造(推荐绿龙鞋),声望崇拜戒指,25人绿龙戒指...饰品....25人十字军3王掉的那个坦克饰品和25人冰龙饰品...悲催一点的可以选牌子264饰品...再悲催的可以选黑心和10人教授饰品...
宝石....棱彩用+32耐2%护甲的...一颗+熟练+耐力的紫色的宝石出棱彩的奖励...其他的无视插槽奖励全耐....
就这样了....还有就是DK保命技能有符文分流,吸血鬼之血,死亡契约,亡灵大军,冰固,还有在ICC应用相当广的反魔法护盾,条件好的话还有2个可开启饰品...可以说保命手段非常多...多看别人的WMO,加深对Boss的了解,合理安排技能开启的时间才能硬,不然就是脆皮...
忘说附魔了...头部用银色黎明声望附魔...肩用冬握湖的PVP附魔(原因是有耐力....)披风用+护甲的,手套用+命中的...其他都选加耐的附魔,武器用石像鬼附魔
主流天赋输出天赋配点:
标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文
单体打法循环:
起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器
循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
扩展资料:
细节方面:
1、加速药水开场就喝,不要带不灭药水
2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水
4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
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